PS6のGPU性能は最大80TFLOPSとのリーク Dual IssueとPSSR 3でRTX 5080超えとの分析

PlayStation 6のGPU性能について、これまでに流出したとされる仕様をもとにした新たな分析が登場しました。AMDのカスタムGPUはRDNA 5アーキテクチャを採用し、通常のラスタライズ性能は34~40TFLOPS程度とされる一方、Dual Issueによって理論上の演算性能が最大80TFLOPSに達する可能性があるとされています。

PS6は54CUのRDNA 5 GPUを搭載か

今回の分析によると、PS6向けのGPUはTSMCの3nmプロセスで製造されるカスタムチップになるとされています。

GPUには54基のコンピュートユニット(CU)が搭載され、最大3.6GHzで動作するとの見方です。メモリには160bit幅のGDDR7を組み合わせ、最大32Gbpsの帯域幅を確保するとされています。また、消費電力の目安となるTDPは160Wとされています。

通常のラスタライズ処理における性能は34~40TFLOPS程度と分析されており、単純な演算性能だけを見るとRadeon RX 9070やRX 9070 XTに近い水準になります。

ただし、これはあくまで流出情報をもとにした分析であり、SonyやAMDがPS6のGPU仕様を正式発表したものではありません。

RX 9070 XTとの比較ではCU数より動作周波数に特徴

同じAMD製GPUであるRadeon RX 9070 XTと比較すると、PS6のGPUはCU数やメモリバス幅では不利とされています。

RX 9070 XTは64CU、256bitのメモリバスを備え、消費電力も約304Wとされています。一方、PS6は54CU、160bit、TDP 160Wという構成です。

その代わり、PS6のGPUは最大3.6GHzという高い動作周波数が特徴とされています。RX 9070 XTの動作周波数が約2.9~3.0GHzであることを考えると、CU数の差をある程度補える可能性があります。

分析では、RDNA 5のアーキテクチャ最適化も含めると、PS6の1CUあたりの性能はRX 9070 XTより15~20%程度高くなる可能性があるとしています。

ただし、長時間のラスタライズ処理ではRX 9070 XTの広いメモリ帯域が有利になり、純粋なラスタライズ性能ではデスクトップGPUがPS6を5~10%程度上回るという見方も示されています。

Dual Issueで理論性能が最大80TFLOPSに?

PS6のGPUについて特に注目されているのが、Dual Issueと呼ばれる並列実行への対応です。

分析では、RDNA 5の専用機構によって一部の命令を並列処理できれば、FP32演算量を大幅に増やせる可能性があるとしています。

これが実現した場合、通常時の約40TFLOPSという数値から、理論上のピーク性能は68~80TFLOPSまで引き上げられる可能性があります。

80TFLOPSという数字だけを見ると、GeForce RTX 5080の公称56.3TFLOPSを上回り、GeForce RTX 5090の104TFLOPSには届かない中間的な水準になります。

ただし、TFLOPSはGPUの実ゲーム性能を直接示す数値ではありません。アーキテクチャやメモリ帯域、ゲーム側の最適化などによって実際の性能は大きく変わるため、PS6がRTX 5080を単純に上回ると判断することはできません。

PSSR 3による描画性能の向上にも期待

さらにPS6では、アップスケーリング技術のPSSR 3が性能を支えるとされています。

分析では、PSSR 3を組み合わせることで、実際に画面へ出力できるグラフィックス性能を理論上の性能と比較して35~50%程度引き上げられる可能性があるとしています。

特にパストレーシングを多用するゲームでは、Dual Issueなどのアーキテクチャ上の強化によって、RX 9070 XTを70~100%上回る可能性があるとの分析も示されています。

もっとも、これらの数値はPS6の正式仕様や実機ベンチマークに基づいたものではありません。現時点では、流出したとされる仕様から推測した理論値として見る必要があります。

PS6が実際にどの程度の性能を発揮するのかを判断するには、最終的なGPU仕様だけでなく、実機でのゲームベンチマークやPSSR 3を含むアップスケーリング技術の完成度を確認する必要があります。今後、より具体的な仕様や開発機の情報が明らかになれば、次世代GPUとの性能差もより正確に見えてきそうです。

ソース

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