PS向けクラウドゲームの通信量をAIで削減?ソニーが映像補完技術を特許出願

ソニーが、AIを活用してクラウドゲームの映像データを削減する技術に関する特許を出願したことが明らかになりました。ゲーム映像の一部をあえて欠落させて配信し、受信側でAIによって補完することで、画質を維持しながら通信量を抑えることを目指す技術です。

AIでゲーム映像の一部を再構成

今回の特許で説明されているのは、ゲーム映像の一部を削除した状態でネットワーク経由で送信し、受信側で機械学習モデルを使って欠落部分を再構成する仕組みです。

具体的には、映像内の複数の領域を意図的に取り除き、そこに含まれていた情報を示すアンカー要素を機械学習によって配置します。受信側では、この情報を利用して欠落した部分を補完することを想定しています。

こうした処理によって、ゲーム映像のデータ量を削減し、ネットワークにかかる負荷を軽減できる可能性があります。

通信環境が不安定でもクラウドゲームを快適に

クラウドゲームは、ゲームの処理そのものをサーバー側で行い、その映像をプレイヤーの端末にストリーミング配信する仕組みです。

そのため、通信速度や安定性がプレイ体験に大きく影響します。回線が十分に高速でなければ解像度が低下し、通信が不安定になれば遅延の増加や接続切断につながることもあります。

ソニーが今回の技術を開発している背景には、こうしたクラウドゲーム特有の問題を軽減する狙いがあると考えられます。

実際のPlayStationサービスへの導入は未定

ただし、今回の技術はあくまで特許として公開されたものであり、ソニーが実際の製品やサービスに採用すると発表したわけではありません。

今後、PlayStation Plus Premiumのクラウドストリーミングや、PlayStation Portalなどに関連する技術として展開される可能性はありますが、現時点で具体的な導入予定は確認されていません。

また、AIによる映像補完には画質面の課題もあります。欠落した部分を正確に再現できなければ、元のゲーム映像には存在しないディテールが生成されたり、映像の鮮明さが損なわれたりする可能性があります。

通信量を減らしながら、どこまで元の映像に近い画質を維持できるかが、実用化に向けた重要なポイントになりそうです。

ソース

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