PS6のレイトレーシング性能はPS5の最大12倍とのリーク、RTX 5090に迫る可能性も

Sonyの次世代ゲーム機「PS6」について、レイトレーシング性能が現行PS5の8~12倍に達するとの未確認情報が浮上しました。コードネームOrionとされる新型機は、従来のラスタライズ性能も大幅に向上し、PSSRによるアップスケーリングを組み合わせることで、PS5の最大4倍相当の描画性能を実現するとされています。

PS6はRDNA 5とZen 6を採用か

今回の情報はYouTube Shortsで公開されたリーク情報に基づくもので、PS6の詳細なハードウェア仕様を主張しています。

報道されている主な仕様は以下のとおりです。

  • コードネーム:Orion
  • APU:約280mm²のモノリシック設計
  • 製造プロセス:TSMC N3P
  • CPU:AMD Zen 6、8コア16スレッド
  • GPU:AMD RDNA 5、54CU
  • GPUクロック:2.8GHz
  • ラスタライズ性能:最大38.7TFLOPS
  • メモリ:GDDR7、30~48GB
  • メモリ帯域幅:32Gbps/pin
  • メモリバス:256bit
  • Infinity Cache:96MB
  • ストレージ:M.2 PCIe 5.0対応

CPUについては、8コア16スレッドのうち6コアがゲーム向けに割り当てられ、残りがシステム側で使用されるとされています。ただし、この割り当ての詳細は確認されていません。

ラスタライズ性能はPS5の2.3~2.5倍

GPUの従来型描画性能であるラスタライズについては、初代PS5の2.3~2.5倍になるとの予測が示されています。

さらに、Sony独自のアップスケーリング技術PSSRを組み合わせることで、描画性能はPS5の最大4倍相当になるとされています。

ただし、これは単純にGPUの演算性能が4倍になるという意味ではありません。アップスケーリングによって内部解像度を抑えながら高解像度の映像を出力することで、描画負荷を軽減する効果を含む数値と考えられます。

レイトレーシング性能はPS5の8~12倍との主張

今回のリークで特に注目されるのが、レイトレーシング性能です。

PS6ではレイトレーシング処理がPS5の8~12倍に向上するとされており、記事ではGeForce RTX 5090に非常に近い性能になる可能性も指摘されています。

もっとも、現時点では比較に使用したテスト条件や具体的なベンチマーク結果は明らかになっていません。レイトレーシング性能はゲーム側の実装や処理内容によって大きく変わるため、倍率だけで実際のゲーム性能を判断することはできません。

それでも、従来のラスタライズ性能以上にレイトレーシング性能を強化するという方向性が事実なら、次世代PS6の大きな特徴になる可能性があります。

PS4とPS5の後方互換性にも対応か

今回の情報では、PS6はPS4およびPS5向けゲームの後方互換性を備えるとされています。

一方、PS3のディスクには対応しないとのことです。PS3については従来からアーキテクチャの違いが互換性実現の障壁となっており、今回の情報でも直接的な対応は示されていません。

また、ストレージにはM.2 PCIe 5.0 SSDを採用するとされていますが、具体的な容量や読み込み速度は不明です。

発売時期は2027年末~2028年との予測

PS6の発売時期については、2027年末から2028年にかけてとの予測が示されています。

記事では、PS6の高性能なGPUがSonyの独占タイトルにとって重要な要素になるとも分析しています。PC向けの非公式移植やAIを利用したゲームの移植技術が進化するなか、次世代の大型ゲームを快適に動作させるには、相応に高性能なPCが必要になるという見方です。

ただし、今回の情報は正式発表ではなく、仕様や性能倍率の信頼性も確認されていません。特にRTX 5090に迫るという評価については、実際のゲームやベンチマークで比較できる段階になるまで慎重に見る必要があります。

PS6の詳細な仕様や発売時期については、今後のSonyからの正式発表が待たれます。

ソース

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