
GTA 6の発売を前に始まった事前ダウンロードが、欧州各国のインターネット通信に大きな影響を与えています。ゲームのダウンロード容量は約212GBとされており、PS5向けに事前ダウンロードを行うユーザーが一斉に増えたことで、複数のインターネットサービスプロバイダー(ISP)が異例の通信量増加を報告しています。
ドイツではPlayStation Networkなどへの接続が通常の10倍に
GTA 6はPlayStation Store史上、最も多く事前予約されたゲームになったと報じられています。11月19日の発売に先立ち、予約購入者はPS5への事前ダウンロードが可能になっており、発売直後からプレイできるよう準備を進めています。
しかし、約212GBという大容量のゲームを多数のユーザーが同時にダウンロードしたことで、各国のネットワークに負荷がかかっています。
ドイツのISPである1&1によると、11月9日から10日にかけての夜間、PlayStation NetworkとXbox Liveへの接続量が通常時の約10倍に達したとのことです。同じ時期にはVodafoneも通信量の急増を確認しています。
スウェーデンやデンマークでも通信量が約50%増加
影響はドイツだけにとどまりません。
スウェーデンのGlobalConnectでは、事前ダウンロードが始まった夜に通信量が約50%増加したと、同社の担当者が明らかにしています。デンマークやエストニアのISPからも、同様の通信量増加が報告されています。
英国のVirgin Media O2も、11月10日に過去最高となるデータ通信量を記録したと発表しました。こちらもGTA 6の事前ダウンロードが主な要因とされています。
米国ではGTA 6向けに通信速度を一時的に引き上げるキャンペーンも
一方、米国ではISPのSpectrumが、GTA 6のダウンロードを目的とした通信速度の一時的な引き上げキャンペーンを実施しています。
対象ユーザーは追加料金なしで最大1Gbpsの通信速度を利用でき、すでに1Gbpsプランを契約している場合は最大2Gbpsまで引き上げられるとのことです。約212GBという大容量のゲームを、できるだけ短時間でダウンロードできるようにするための施策です。
今回の通信量の急増は、GTA 6への関心の高さを改めて示すものといえそうです。発売前の事前ダウンロードだけで複数の国のネットワークに影響が出ていることを考えると、11月19日の発売後にも大きな通信需要が発生する可能性があります。
