GTA 6がPS5 Proでも30fps固定となる理由はCPU性能にあり?

Rockstar Gamesの最新作「GTA 6」は、PS5やPS5 Pro、Xbox Series X|S向けに2026年11月19日に発売される予定です。しかし、本作は高性能なPS5 Proでも30fpsに制限されるとされています。レイトレーシングの負荷が原因ではないかとの見方もありますが、著名リーカーのRedGamingTech氏は、実際にはコンソールのCPU性能が大きなボトルネックになっていると説明しています。

広大なオープンワールドがCPUに大きな負荷をかける

RedGamingTech氏はXへの投稿で、GTA 6の30fps制限について、ゲーム内の処理負荷が主な原因だとの見解を示しました。

同氏によると、GTA 6は非常に広大なオープンワールドを備えており、その中には膨大な数のNPCやさまざまなゲームシステムが存在します。これらの処理はCPUに大きな負荷をかけるため、単純にグラフィック性能を高めるだけではフレームレートの向上につながらないといいます。

具体的には、物理演算、AI、ゲーム全般のプログラム処理に加え、描画に関連するスレッドなどもCPUの処理能力を必要とします。

PS5、PS5 Pro、Xbox Series X|Sはいずれも8コアのAMD Zen 2世代CPUを採用しています。現行世代のゲーム機としては決して新しいアーキテクチャではなく、GTA 6のように大量の処理を同時に実行するタイトルでは、その性能が制約になる可能性があります。

PS5 Proでも30fps制限を回避できない理由

今回の説明が正しければ、PS5 Proでも30fps固定となる理由が見えてきます。

PS5 ProはGPU性能を中心に強化したモデルですが、CPUについては基本的に通常のPS5と同じZen 2世代をベースとしています。そのため、GPU性能に余裕があったとしても、CPU側の処理が追いつかなければ60fpsで動作させることは難しくなります。

GTA 6ではレイトレーシングも採用されているため、これがフレームレートを制限する要因だと考えるユーザーも少なくありません。しかし、RedGamingTech氏はレイトレーシングよりもCPU性能の問題を重視しています。

もちろん、今回の説明はリーカー個人の分析であり、Rockstar Gamesが30fps固定の理由を公式に明らかにしたわけではありません。実際のボトルネックについては、発売後の検証を待つ必要があります。

60fps以上で遊ぶにはPC版を待つことになる可能性

30fps固定については、映像の滑らかさを重視するユーザーにとって気になるポイントです。

特に応答速度の速い現代のディスプレイでは、30fpsの映像は動きのカクつきが目立ちやすく、60fps以上のゲームと比べて操作時の遅延も大きく感じられる場合があります。

そのため、より滑らかな映像や低遅延でGTA 6を楽しみたい場合、将来的なPC版が有力な選択肢になるかもしれません。

PC版の発売時期はまだ公式発表されていませんが、Rockstar GamesがMOD制作者によるコンソール版のPC移植を警戒しているとの情報もあります。

近年はAI技術の進歩によって、ゲーム機向けタイトルのエミュレーションやPCへの移植を試みる動きが活発になっています。実際に、AIを活用したエミュレーターの最適化や、PlayStation独占タイトルのネイティブPC移植を試みる事例も報告されています。

こうした状況を踏まえると、Rockstar GamesがPC版の展開やゲームデータの取り扱いに慎重になっている可能性はあります。ただし、PC版の発売時期が早まることを裏付ける確かな情報は現時点ではありません。

GTA 6の30fps制限は、単純なグラフィック性能の問題ではなく、広大なゲーム世界を成立させるためのCPU負荷が関係している可能性があります。PS5 ProでもCPU性能の大幅な強化は行われていないため、GPU性能を引き上げただけでは解決できない問題なのかもしれません。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
Xperia・Sonyゲーム
スポンサーリンク
Sumahodigestをフォローする
スポンサーリンク