PS5 Proに搭載されている超解像技術「PSSR 2.0」が、Xbox Series Xで動作するAMDの「FSR 4」を上回る処理性能を示したとするベンチマーク結果が公開されました。

今回の比較では、PS5 Pro、通常のPS5、Xbox Series X、Xbox Series Sを対象に、ニューラルネットワークを利用したアップスケーリング処理の速度を検証しています。特に4K(2160p)へのアップスケーリングでは、PS5 ProがXbox Series Xに対して約2倍の速度を記録したとされています。
PS5 Proは4Kアップスケーリングを2.0msで処理
今回の検証では、PSSR 2.0やFSR 4などの処理時間を比較しています。測定しているのは、GPUによるアップスケーリング処理そのものにかかる時間で、単位はミリ秒(ms)です。
数値が小さいほど1フレームの処理に必要な時間が短く、アップスケーリングを高速に実行できることを意味します。
PS5 ProではFull FSR 4 INT8構成で、4Kへのアップスケーリングにわずか2.0ms、1440pでは1.1msを記録しました。
一方、Xbox Series Xでは同じFull FSR 4 INT8構成で4Kが3.86ms、1440pが1.95msとなっています。
| 機種・処理方式 | 4K(2160p) | 1440p |
|---|---|---|
| PS5 Pro・Full FSR 4 INT8 | 2.0ms | 1.1ms |
| Xbox Series X・Full FSR 4 INT8 | 3.86ms | 1.95ms |
| Xbox Series X・Lite FSR 4 INT8 | 2.75ms | 1.29ms |
4KではPS5 Proが約48%短い処理時間となっており、単純な処理速度に換算すると約1.9倍の差があります。
1440pでもPS5 Proが優位で、アップスケーリング処理におけるハードウェア性能の違いが表れています。
Xbox Series Sや通常のPS5では処理時間が増加
Xbox Series Sでは、Full FSR 4 INT8による1440pへのアップスケーリングに5.2ms、1080pでは2.9msを必要としました。
Lite FSR 4 INT8に切り替えると、それぞれ3.4ms、1.9msまで短縮されます。
一方、通常のPS5には別の制約があります。GPUがINT8命令に対応していないため、半精度浮動小数点演算のFP16を使用する必要があり、Full FSR 4のプロファイルは利用できないとされています。
通常のPS5でLite FSR 4 FP16を使用した場合、4Kへのアップスケーリングには4.4ms、1440pでは1.8msかかるとのことです。
この結果からも、ニューラルネットワークを利用したアップスケーリングでは、GPUの演算能力だけでなく、対応する演算命令や専用ハードウェアの構成も重要であることが分かります。
PS5 Proの専用ハードウェアが優位性を発揮か
今回のベンチマークでは、PS5 Proが最も短い処理時間を記録しました。特に4KではXbox Series Xとの差が大きく、PSSR 2.0を支えるハードウェア構成が強みになっているようです。
ただし、今回の数値はあくまでアップスケーリング処理単体のGPU演算時間です。実際のゲームでは、描画負荷やゲームエンジン、フレームレート、画質設定なども影響するため、この結果だけでゲーム全体の性能が約2倍になるわけではありません。
それでも、次世代の超解像技術がコンソールの性能差を左右する重要な要素になりつつあることは興味深いところです。今後、PS5 Pro向けのPSSR 2.0対応タイトルが増えれば、実際のゲームプレイでも今回の処理性能の差がどの程度生かされるのか注目されます。


