PS5にAIアップスケーリング「QSSR」登場、PSSRの技術をベースに画質向上

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は10月2日、PS5向けの新たなAIアップスケーリング技術「QSSR(Quick Spectral Super Resolution)」を発表しました。PS5 Proに搭載されている「PSSR」の技術を発展させたもので、PS5でもAIを活用してゲーム映像の精細さや安定性を高められるようになります。

PS5向けに最適化したAIアップスケーリング

PSSRは、ゲーム映像をピクセル単位で解析し、AIを利用してより高精細で安定した映像へアップスケールする技術です。PS5 Proではすでに採用されていますが、必要な処理性能の関係から、これまで通常のPS5に同じ技術を搭載することは難しいとされていました。

今回のQSSRは、AMDとのAIグラフィックス技術に関する協業「Project Amethyst」から生まれた技術です。

PSSRをベースとしながら、PS5でも動作させられるよう、ニューラルネットワークの構造を効率化するとともに、PS5の性能を最大限に引き出せるよう実装を最適化しています。

SIEによると、PS5 Proでは引き続きPSSRが最上位のアップスケーリング技術となりますが、QSSRによって通常のPS5でも映像の精細さと時間方向の安定性を改善できるとしています。

「Marvel’s Wolverine」と「Ghost of Yōtei」が対応

QSSRに対応する最初のタイトルとして、「Marvel’s Wolverine」と「Ghost of Yōtei」が発表されました。

両タイトルでは10月2日に配信されるパッチによって、PS5版のグラフィック設定にQSSRを選択できる項目が追加されます。

「Marvel’s Wolverine」では、ゲーム内のキャラクターや風景などをより鮮明に描写できるようになり、マドリプールの街並みや新宿の路地など、さまざまな場面で細部の表現が向上するとしています。

Insomniac Gamesの技術責任者Mike Fitzgerald氏は、QSSRによってゲーム内の風景をピクセル単位でより鮮明かつ安定して描写できると説明し、今後さらに多くのゲームでQSSRが活用されることへの期待を示しています。

一方、「Ghost of Yōtei」では、キャラクターや風景の細部に加えて、映像の時間的な安定性も向上するとされています。

Sucker Punch ProductionsのリードレンダリングエンジニアJasmin Patry氏は、PS5 ProのPSSRによって実現している高画質を、通常のPS5ユーザーにも届けるための一歩になると説明しています。

今後は対応タイトルを拡大

SIEはQSSRをPlayStation向けゲームを開発するすべての開発者に提供していく方針です。

これまでPS5 Proの特徴の一つだったPSSRによるAIアップスケーリング技術が、QSSRという形で通常のPS5にも展開されることになります。対応タイトルが増えていけば、ハードウェアを買い替えることなく、既存のPS5でも映像品質の向上を体験できるゲームが増えていきそうです。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
Xperia・Sonyゲーム
スポンサーリンク
Sumahodigestをフォローする
スポンサーリンク