PS5ゲームをPCでネイティブ動作へ、AnyPS5が開発中 God of Warなども対象に?

PlayStation 5向けゲームをPC上で動作させることを目指す「AnyPS5」という新たな互換レイヤーが開発されています。現時点ではまだ初期段階で、ゲームを起動するところまでしか確認されていませんが、従来のエミュレーターとは異なり、PS5向け実行ファイルをWindowsやLinux向けに変換してネイティブに動作させることを目指している点が注目されています。

PlayStationは近年、「God of War」や「Ghost of Tsushima」、「The Last of Us」シリーズなど、シングルプレイ作品をPC向けにも展開してきました。しかし今後はPC移植の対象を「Helldivers 2」や「Marathon」などのライブサービス・マルチプレイ作品に絞る方針が示されています。こうした中で、AnyPS5が実用化されれば、公式移植が予定されていないPS5タイトルをPCで動作させる新たな手段になる可能性があります。

PS5版実行ファイルをWindowsやLinux向けに変換

AnyPS5は、オープンソースで開発されているツールです。開発者によれば、LinuxやWindows向けに実行ファイルを自動変換するための仕組みを備えており、PS5の実行ファイルを対象プラットフォームのネイティブ形式へ変換するリリンカーや、PS5のシステムライブラリに相当する機能を実装しています。

WineやProtonのような互換レイヤーに近い考え方ですが、一般的なエミュレーションとは異なり、別の仮想CPUを再現するのではなく、PS5向けのコードをPC側で動作できる形式に変換することを目指しています。

また、ゲームで使用されるシェーダーについてもVulkanを利用してPC上で動作させる仕組みが開発されています。

ただし、現段階ではまだ実用レベルには達していません。現在のAnyPS5はゲームの初期起動まで到達するものの、PS5のOSが提供する各種フックが不足しているため、そのままゲームをプレイすることはできないとされています。

エミュレーターとは異なるアプローチ

AnyPS5が注目される理由の一つが、PS5と現代のPCがともにx86-64アーキテクチャを採用している点です。

通常のエミュレーターでは、異なるハードウェア環境をソフトウェアで再現する必要があるため、CPU性能がボトルネックになる場合があります。一方、AnyPS5の方式が完成すれば、PS5向けゲームのコードをPC上で直接実行することで、エミュレーションに伴うCPU負荷を抑えられる可能性があります。

もちろん、実際の性能はゲームや実装内容によって大きく変わるため、現時点でPC上でPS5ゲームがそのままフルスピードで動作すると考えるのは早計です。

将来的には、非公式ながらDualSenseをBluetooth経由で利用する環境と組み合わせられる可能性もあります。

PC版が存在しないPS5タイトルにも影響か

仮にAnyPS5が実用化すれば、PlayStationが公式にPCへ移植しないシングルプレイ作品にも影響を与える可能性があります。

例えば「Demon’s Souls」リメイクのように、現在も公式PC版が存在しない作品がその対象になる可能性があります。また、今後発売される「God of War」シリーズの新作など、PC版が提供されないタイトルについても同様です。

ただし、これはあくまでAnyPS5が将来的に十分な完成度へ到達した場合の話です。現状ではゲームを起動する段階にとどまっており、複雑なPS5のOS機能や各種システムサービスへの対応など、多くの課題が残されています。

GTA 6への応用はまだ現実的ではない

AnyPS5の存在を知れば、特に気になるのが「GTA 6」のPC版より先にPCで動かせるようになる可能性です。

しかし、現在の開発状況を見る限り、その可能性は低いと考えられます。PS5向けゲームを本格的に動作させるには、現時点で不足しているOS関連機能などを大量に実装する必要があり、完成までには相当な時間が必要になるためです。

そのため、AnyPS5が近い将来のPC版「GTA 6」に取って代わるような存在になるとは考えにくいでしょう。

それでも、PlayStationがシングルプレイ作品のPC移植を縮小する中で、PS5ゲームをPC上で動作させることを目指すプロジェクトが登場したことは興味深い動きです。今後、AnyPS5がどこまで互換性を高められるのか、開発の進展が注目されます。

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